双方的队长都面无表情地点头。节目导演半点不?尴尬,反而?对这状态满意极了:“哈哈那就好,还有三十分钟节目开始,你?们可以再培养下感情哈,等会儿对着直播镜头别太生疏。”
都这样?了还继续培养感情?直接打起来、等会儿挂彩上节目才够劲爆吗。
《音乐!来战!》向来稳扎稳打,这回倒是闷不?吭声地搞了个大新闻。或许是被同台的《音乐天堂》压着不?能翻身太久了,偶尔也想?激进一把。
二十分钟后,直播准时开始。一开始进入的
观众不?算太多,但这群观众只来得及看清双方嘉宾是谁,就飞快地刷出?一排感叹号,紧接着就去喊人了。
三分钟后,因即时涌入的观众人数过多,平台崩溃了几?分钟,才在一片骂声里临时紧急修复了。
节目组很明白大家在期待什么?,开场的介绍没有浪费太多时间,很快就进入了游戏比拼环节。
《音乐!来战!》共有3个固定?的游戏环节。
在主持人的建议下,他们进行了内部商议,三轮游戏中每队分别派人进行比拼,不?参与游戏的成员可以从旁辅助。
这里有一个小插曲,空山灵雨共4人,FTK则有5个。主持人宣布,由于FTK占有一定?的人数优势,因而?空山灵雨额外拥有一次“福袋”机会,或许能抽到对游戏有帮助的条件。
空雨的队长上前拿了个“福袋”,展开一看——在接下来的三个游戏环节中,空山灵雨都拥有道具的优先选择权。
没等游戏开始,已经有些观众看出?了些许不?对,评论里一片抱怨。
看过这节目的老观众们都清楚,《音乐!来战!》的游戏大多有坑,游戏双方参与人数是几?个根本无关紧要,重要的是道具选择和游戏顺序。
举个例子,乐器比拼环节,双方队员都可以选择道具对对手?进行干扰,干扰道具有玩具水枪和遮光眼罩等。
优先选择眼罩的队伍可以命令对方参赛队员戴上眼罩,这样?基本上相当于一方蒙眼参赛,一方一切如常,那两?方发挥的水平怎么?可能一致?
拿到水枪道具的一方,难道还能用这把玩具威胁对方弃赛吗,这道具存在本身,只是为了给节目增加笑点罢了。
或许是观众们的抱怨声太大,连续三轮的“道具优先选择权”又实在是开挂一般的存在,节目组经过紧急商议,决定?给FTK另一项特权以作补偿——他们可以决定?自己队伍是否首发。
在这档节目里,游戏顺序的重要性同样?不?输道具选择权。观众的抱怨声总算是平息了一些。
再次拿乐器环节举例,首先挑战游戏的队伍一无所知,选择了吉他,打开手?提琴盒才发现,节目组故意放进去了一把断弦吉他,根本无法使用。
这时另一组因为顺序排在他们之后,自然可以跳过他们已经踩雷的断弦吉他,选择另一个完好的乐器。
虽然这并没有道具选择权那么?开挂,但也聊胜于无了。
尽管节目组已经尽力平衡,但这两?个男团之间本就存在天然的竞争关系,大多数观众根本不?可能真正心平气?和。
弹幕里热闹的厉害,加油声和吵架劝架的混在一起,
乱七八糟地盖住了画面,只有关闭弹幕或者进行关键词筛选屏蔽才能继续正常观看。
节目现场氛围倒是还算和睦。起码表面很和睦。
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